6月5日,Lighthouse Games在英國萊明頓揭開了其新項目的神秘面紗。這家剛剛成立的AAA遊戲工作室是由開發《極限競速:地平線》系列的功勛團隊Playground Games的創始人兼前負責人Gavin Raeburn所創立,建於2022年。新公司的目標是推出一款“顛覆性”的賽車駕駛遊戲,並且剛剛獲得了騰訊的資金支持,為其大展宏圖提供了強有力的後盾。
在一次接受外媒GamesIndustry.biz采訪時,Raeburn談到了Lighthouse成立的初衷。他表示,當年創立Playground Games的動力與此刻並無二致:在競爭極為激烈的賽道上,他準備直接挑戰自己的舊作。《極限競速:地平線》系列的成功,讓他頗具信心,“如今的賽車遊戲市場生機勃勃,發展良好。”他說道,“很多玩家在玩過《地平線》後表示,‘我原本不太喜歡賽車遊戲,但現在我真的愛上了它。’這款遊戲的影響力不容小覷。”
Raeburn提到,從收入上看,《地平線》更是超過了諸如《GT賽車》、《F1》、《極品飛車》和《飆酷車神》等經典賽車遊戲的總和,且這些數據還是在它尚未在PlayStation上發布的情況下收集的。這種成功固然為商業帶來了豐厚的回報,但同時也讓整個市場步入了同質化的怪圈,幾乎所有開發者都在模仿《地平線》的設計風格。
不過,Raeburn並不對此感到氣餒,他認為這樣的同質化反而為Lighthouse創造了新機遇。“如果你將賽車元素融入到開放世界遊戲中,那就有可能獲得商業成功。但由於大家都在做同樣的遊戲,我們希望能在這條路上推出真正獨特甚至顛覆性的作品。”
在談到設計參考時,Raeburn毫不猶豫地指出:“《地平線》才是我們的標桿。我們的目標是超越它。”他回憶起與Xbox簽約開發《地平線》時,市場上也有不少賽車遊戲工作室,而《極品飛車》是當時的市場領導者,“我們的重點就是擊敗它,而在《地平線3》推出之前,我們已經成功了。”如今,他將眼光投向了自己的創作,“現在的競爭對手正是《地平線》系列,我們的任務,就是戰勝它。”
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