今日美測服上演了牧魂人約裏克的“華麗”變身,仿佛是豐田汽車在撒謊說自己是法拉利。首先,約裏克的成長護甲竟然被削減,5.2/級降到4.5/級,真是讓人感受到“我不是在玩遊戲,我是在玩命”。不過,調整後的被動技能倒是讓人驚訝,生成墳墓所需的陣亡單位數從12/6/2直接變成了8-2,似乎在告訴我們“死得少點也能玩得開心”。
至於他的霧行者,直接被提升了對野怪的傷害,從75%鹹腌肉上升至100%,這可讓那些原本就不堪一擊的小怪在他面前瑟瑟發抖。攻擊力從4-90變成15-75,自我提升的幅度就像是一個剛花光養老金的老人一下子中了個大彩票,樂得合不攏嘴。生命值也一如既往的被完美改裝,變得更加妨礙敵人。
而Q技能“臨終儀式”似乎是打算給敵人多一些痛苦,攻擊力加成從40%推到50%,冷卻時間也得到輕微縮短。這是青少年版的“搞笑”,責實不負責任地爽給了技能一波又一波的“快感”。
再來看看E技能,哀傷之霧的傷害竟然由15%當前生命值變為直接按比例進行傷害,這就像是被賦予了“復仇者”的特權;再加上約裏克和霧行者一起衝的速度提升到30%,看來約裏克是打算盡快收割一波人頭,給敵人一場別樣的“速度與激情”。
R技能的海嶼悼詞雖然傷害減了點,但這才更符合其“懊悔”的主題,常讓人想起那些失去的美好與生命。最後,迷霧室女的攻擊力從毫無存在感到仿佛回歸主場,生命值的提升讓人感嘆,難道也是希望敵人打得更久一點嗎?
總的來說,這樣的改動簡直是讓人無法理喻,似乎目標不僅在於增強約裏克,不如說是想要大家都來體會“被削弱的快感”,在電競的世界裏,改動和增強之間的妙平衡,難道這就是“遊戲精神”?
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